mardi 10 février 2015

Ce que j'ai joué récemment : Gone Home (PC)



Vous êtes une jeune femme qui revient chez ses parents après un long voyage. Personne n'est à la maison et vous décidez d'y entrer tout de même pour voir ce qui se trame. Par le biais de l'exploration, vous explorerez les lieux pour en savoir davantage sur votre famille et vous même. Gone Home est sans doute le parfait exemple de la narration par le level design. Aucune cutscene ou NPC bavard à l'horizon n'arrête le joueur dans son exploration. Ce dernier en apprendra plus les gens qui habitent les lieux proportionnellement à son investisment à fouiller chaque racoin. Certaine information vous permettrons également d'en davantage simplement par leur placement. Une note adressée au père, lui disant que son dernier manuscrit à été refusé, en dit long lorsque l'on remarque qu'elle à été rangé près du mini-bar.
C'est une histoire certe, un peu mièvre mais, tout de même touchante par rapport à son sujet. Brillant!

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