Le principale défaut de Deadlight est sans doute d'avoir tout mis sur son thème et sa diégèse au détriment des notions de base. Les couleurs désaturées font en sorte que l'on a du mal à distinguer les éléments interractifs et savoir ou se diriger par moments. Celles-cis et une maniabilité un peu lourde, nous mène à des morts particulièrement frustrantes et injustifiées. On peu le comparer en contraste à Limbo qui, contrairement à Deadlight, s'en est sorti en étant moins chargé visuellement et devenant donc clair dans ses intentions. Le joueur traverse les environements et trouve de nombreuses notes de journal tout à fait inintéressantes et qui brisent le rythme du jeu. Un exemple typique du développeur qui voyait son projet plus grand que son concept.
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