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mercredi 1 juillet 2015

Ce que j'ai joué récemment : Sin & Punishment - The Star Successor (Wii)


Sin & Punishment - The Star Successor est la suite d'un jeu exclusif au Japon sortit sur N64. L'original reste à ce jour, à mon avis, le meilleur jeu d'action sur la console et il fut bien surprenant de voir sa suite sortir ici en Amérique du Nord.

C'est un rail shooter ou le joueur déplace son avatar avec le stick et vise à l'écran avec le pointeur de la Wii Remote. Comme son prédécesseur, le principe est simple mais devient vite nerveux avec sa difficulté exponentielle, des niveaux bien rythmés et des hordes d’ennemis à flinguer.

C'est une excellente suite que nous donne Treasure, mais qui n'est pas sans défauts. Certains boss exposent quelques éléments de jouabilité un peu brute et qui aurait eue mérite à repenser l'exécution (en particulier l'attaque corps à corps). Beaucoup de gens seront également rebutés par les derniers passages qui deviennent littéralement du bullet hell.

Je pense avoir eue un excellent moment avec ce jeu qui s'installe au moins parmi les classiques de la Wii dont aurait aimé que plus de gens y joue. C'est un must pour les amateurs de scoring.

mardi 16 juin 2015

Ce que j'ai joué récemment : Eternal Darkness (Gamecube)



L'héritage le plus important du défunt studio Silicon Knight reste à ce jour Eternal Darkness. À une époque ou le genre survival-horror stagnait dans ses arcaismes, Le studio canadien offre un titre rafraîchissant (Et bien glauque aussi) qui offrait un gameplay on ne peut plus fluide comparativement à ses contemporains qui s'efforçaient de reprendre le tank control de Resident Evil.
On ne peut pas dire en revanche que le reste du jeu en est pour autant aussi fortement mûrit. Le système de magie offre plein de possibilités mais seulement quelques sort seront tirés à profit. Même si la maniabilité est excellente, les combats resteront toutefois bourrins et l'orientation du joueur est sans grande finesse.
L'amateur d'horreur ne devrait pas tourner le dos à ce titre atypique pour autant. L'ambiance lovecraftienne et les nombreux bris du 4e mur sont parmi les raisons qui font d'Eternal Darkness un jeu pertinent. Ce n'est pas non plus pour rien que les studios de Konami ont par la suite confié le remake de Metal Gear Solid.

jeudi 16 janvier 2014

Ce que j'ai joué récemment : The Legend of Zelda - A Link Between Worlds (3DS)

Je pourrais évidemment m'étendre dans un fanboisme sans fin sur cette suite de mon épisode préféré de la célèbre franchise de Nintendo (Mes amis du Campus ADN en savent quelque chose). Je pourrais également parler de l'aspect hautement nostalgique de cette entré. Mais je ne le ferai pas ici. Je pense que je me respecte plus que ça. En étirant en longueur leur introductions interminables et minimisant la liberté d'exploration, les derniers épisodes furent globalement des déceptions. Dès les premières minutes, A Link Between Wrolds nous offre un champ d'action que l'on n'avait pas vu depuis quasiment le premier épisode sur NES. Link se déplace rapidement, les dialogues sont bref et nous redécouvrons l'élément clé de la franchise étrangement négligé depuis longtemps; l'exploration. Car je pense que même avec le recul, ce n'est pas seulement un excellent jeu, il s'agit du meilleur Legend of Zelda depuis 10 ans.